Zmiany w wersji 13.0:
Dodanie 10 nowych broni i 1 nowego pocisku do kuszy (hattori)
Zmieniono składni do otrzymania po rozłożeniu broni
Zmiana systemu zarabiania teraz będziemy zarabiać za questy 2-3 razy tyle co da nam możliwość posiadania lepszego ekwipunku
oraz nie cierpienia na brak pieniędzy ciągle by nie podnosić byle czego zamiast zwiększenia ilości złota u kupców zwiększamy ilość otrzymywanego złota za misje gdyż na przykład nowy miecz kosztuje 20000
Potwory będą częściej unikały naszych ataków
Zwiększono odporności przeciwników z większym lv o 10%
Przeciwnicy o mniejszym poziomie bd mieli 15% odporności na różne efekty
Wszystkich zmian:80+
Zmiany w wersji 12.5:
Leshy posiada umiejętność kolce teraz
Gryf w prologu ma umiejętność tworzenia własnych kopii
Dzikie psy sa teraz 20% silniejsze
Dzikie psy teraz mają 20% szans na spowodowanie krwawienia
Południca zadaje teraz bazowowo 250 obrażeń a nie 100 jak wcześniej
Wilkołak teraz może nas zatruć atakami
Zła Keira ma teraz umiejętność tarczy ognia,tworzy swoje kopie,ma 20 regeneracji zdrowia i 7000 zdrowia więcej
Ifryt teraz ma 12k zdrowia więcej,ma teraz ataki silniejsze o 750 obrażeń,ma 50 regeneracji zdrowia i posiada umiejętność tarczy ognia
Przywołane wilki mogą tworzyć teraz swoje kopie
Gundar jest teraz 20% silniejszy
Gundar może teraz korzystać z umiejętności tornado
Rosa Var Attre ma teraz 20% szybkości ataku więcej gdyż lubi ona Geralta
Nekkery mają zadają teraz o 100 obrażeń więcej
Baby wodne/cmentarne mogą teraz nas zatruć
Baba wodna ma teraz 15 regeneracji zdrowia
Porywacz ma teraz 50% zdrowia więcej i zadaje o tyle procent większe obrażenia
Sergeant ma teraz 500 zdrowia mniej
Ves ma teraz 4000 zdrowia nie 3400 jak poprzednio
Letho zadaje teraz 50% obrażeń więcej
Baba wodna strzegąca skarbu ma teraz 2000 zdrowia więcej i 20% obrażeń zadaje więcej
Wywerna strzegąca skarbu ma teraz 2000 zdrowia więcej i zadaje 100 obrażeń więcej
Bazyliszek ma teraz 200 obrażeń więcej i może sparaliżować
Philippa ma zadaje teraz 20% obrażeń więcej
Wzmocnienie biesa daje mu teraz umiejętność kolce
Mglaki mają teraz 80% odporności na ogień
Trolle mają teraz 80% odporności na ogień
Troll Bart zadaje teraz 500 obrażeń więcej
Keira ma teraz 6000 zdrowia
Katakan teraz ma umiejętność tworzenia błyskawic
Doppler Geralt ma teraz 20% szybsze ataki
Lodowy gigant ma teraz szanse na oszołomienie gracza
Kiyan ma teraz szansę na hipnozę przeciwnika oraz posiada tarcze płomieni
Podwojone zostały odporności endriagi robotnicy
Atak specjalny endriagi robotnicy zabiera jej teraz 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriagi wojownika z ogonem atak specjalny zabiera 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriagi wojownika bez ogona atak specjalny zabiera 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriaga wojownik bez ogona ma teraz o 10% większe odporności
Regeneracja morali endriag jest teraz na poziomie 35% nie 6% jak poprzednio
Odporność gargulcy podniesiona do 50% z 30%
Mglaki mają podwyższoną regenerację wytrzymałości z 12% do 40%
Regeneracja morali mglaków zwiększona z 3% do 15%
Atak lekki mglaków teraz zabiera im tylko 10% wytrzymałości
Atak ciężki mglaków zabiera im teraz 20% wytrzymałości a nie 50% jak poprzednio
Mglaki mają teraz 15% szansy na teleportacje podczas otrzymania obrażeń
Pająki mają teraz 30% regeneracji wytrzymałości nie 6% jak poprzednio
Pająki opancerzone mają teraz podwojone odporności
Ciężki atak pająka opancerzonego kosztuje go teraz 25% wytrzymałości a nie 50% jak poprzednio
Pająki opancerzone mają podwyższoną regeneracje wytrzymałości z 3% do 20%
Atak lekki trujących pająków zabiera im 20% wytrzymałości
Atak ciężki trujących pająków zabiera im 25% wytrzymałości
Trujące pająki mają teraz 15% regeneracji wytrzymałości a nie 6%
Pająki mają teraz 30% regeneracji morali nie 5% jak poprzednio
Niedźwiedzie mają teraz 40% regeneracji morali
Podniesiono fizyczną odporność niedźwiedzi z 25% do 40%
Ataki niedźwiedzi powodują teraz lekkie krwawienie
Wilkołaki mają teraz 85% szansy na odskok podczas silnego ataku w nich wymierzonego
Katakan ma 90% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Duży katakan ma 100% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Ekima ma 100% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Wilkołaki mają teraz 45% regeneracji wytrzymałości a nie 6%
Wilkołaki mają 25% szans na skontrowanie ataku
Wilkołaki mają o 20% podniesione odporności
Wilkołaki mają teraz umiejętność krzyku
Czarne trolle mają teraz 65% odporności
Młode trolle jakiniowe mają teraz teraz odporności na poziomie 50%
Trolle jaskiniowe mają teraz odporności na poziomie 55%
Trolle śnieżne/lodowe mają teraz odporności na poziomie 60%
Trolle mają teraz 45% regeneracji wytrzymałośći
Trolle mają teraz 90% regeneracji morali
Atak silny trolli zabiera im teraz 20% wytrzymałości a nie 40% jak poprzednio
Trolle mają teraz 50% szans na podniesienie bloku podczas ataku
Trolle mają teraz 30% szans na sparowanie ataku
Trolle mogą teraz używać tarczy z płomieni
Golemy mają teraz o 20 pancerza więcej
Golemy mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Golemy mają teraz 70% rengeneracji morali
Golemy mogą teraz używać ścian z płomieni i przywoływać obrońców
Odporności biesa zostały podwojone
Bies może teraz używać kuli ognia
Odporności czarta zostały podwojone
Regeneracja wytrzymałości biesa jest teraz na poziomie 60%
Bies ma teraz 85% regeneracji morali
Atak ciężki biesa zabiera mu teraz 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 60% regeneracji morali
Atak lekki lodowego giganta zabiera mu teraz 10% wytrzymałości a nie 20%
Atak silny lodowego giganta zabiera mu teraz 20% wytrzymałości a nie 40%
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 50% szans na podniesienie bloku w trakcie ataku
Cyklopi mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Cyklopi mają teraz 70% regeneracji morali
Atak lekki cyklopa zabiera mu teraz 10% wytrzymałości a nie 20%
Atak silny cyklopa zabiera mu teraz 20% wytrzymałości a nie 40%
Cyklop ma teraz 70% szans na podniesienie bloku podczas ataku
Odporności cyklopów zostały podniesione o 10%
Syreny mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Syreny mają teraz 65% regeneracji morali
Syreny mogą teraz atakować piorunami
Harpie mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Harpie mają teraz 60% regeneracji morali
Upiory mają teraz 60% regeneracji wytrzymałości
Upiory mogą używać błyskawic i ataków specjalnych
Północnica ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Północnica ma teraz 50% regeneracji morali
Północnica może teraz używać super silnego ataku
Nekkery mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Nekkery mają teraz 50% regeneracji morali
Algule mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Ghule mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Sługa dzikiego gonu ma też 80% regeneracji wytrzymałości
Ghoule mają teraz 80% regeneracji morali
Gryfy mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Wulkaniczny gryf może teraz używać tarczy płomieni
Bazyliszki mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Bazyliszki mają teraz 1 specjalny dodatkowy atak
Gryfy mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Gryfy mogą używać umiejętności lodowego pilara
Wilki mają teraz 30% regeneracji wytrzymałości
Wilki mają teraz 60% regeneracji morali
Wywerny mają teraz 100% odporności na ogień
Wywerny mają teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Widłoogony mają teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Wywerny mają teraz 60% regeneracji morali
Odporności wywern zostały podwojone
Baby cmentarne mają teraz 50% szans na zablokowanie ataku
Baby cmentarne mają 30% szans na wykonanie kontrataku
Mglaki mają teraz 50% szans na zablokowanie ataku
Mglaki mają 35% szans na wykonanie kontrataku
Silniejsze mglaki mają teraz 65% szans na zablokowanie ataku
Silniejsze mglaki mają teraz 45% szans na wykonanie kontrataku
Baba wodna ma 35% szans na zablowanie ataku
Baba wodna ma 100% odporności na krwawienie
Baba wodna ma 55% regeneracji wytrzymałości
Baba wodna ma 30% szans na wykonanie kontrataku
Większa baba wodna ma 65% szans na wykonanie bloku
Większa baba wodna ma 65% szans na wykonanie kontrataku
Większa baba wodna ma 85% regeneracji wytrzymałości (na sekunde)
Zwiększony poziom żony barona z 30 do 38
Żona barona ma 65% szans na zablokowanie ataku
Żona barona ma 100% odporności na krwawienie
Żona barona ma 50% odporności na ogień
Żona barona ma 75% regeneracji wytrzymałości
Żona barona ma 65% szans na wykonanie kontrataku
Baby cmentarne mają 80% regeneracji morali (na sekunde)
Wojownicy dziekiego gonu mają 80% regeneracji wytrzymałości
Wojownicy dzikiego gonu mają 65% regeneracji morali
Wojownicy dzikiego gonu mają 40% na zablokowanie ataku
Wojownicy dzikiego gonu teleportują się po 3 otrzymanych uderzeniach
Wojownicy dzikiego gonu mają 5% więcej szans na sparowanie ataku
Wojownicy dzikiego gonu mogą użyć ataku super silnego
Dzin ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Dzin ma teraz 80% regeneracji morali
Dzin teleportuje się po 2 otrzymanych uderzeniach
Dzin ma teraz 70% odporności fizycznej
Dzin może używać kul ognia
Serce mini boss ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Serce mini boss ma teraz 60% regeneracji morali
Serce mini boss ma teraz umiejętność kolce
Serce mini boss ma teraz umiejętność krzyk
Serce mini boss ma teraz umiejętność kula ognia
Serce mini boss ma teraz umiejętność mróz
Serce mini boss ma teraz umiejętność błyskawice
Eredin ma 95% regeneracji wytrzymałości
Imlerith ma teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Caranthir ma teraz 75% regeneracji wytrzymałości
Umiejętność Ciri ładunek ma 30% szans na rozczłonkowanie wrogów
Zwiększono poziom Ciri w walce z dzikim gonem do 48
Atak super silny geralta ma teraz efekt lodowy
Gracz teraz ma o 50% szybsze ataki
Gracz teraz porusza się 20% szybciej
Gracz teraz biegnie 15% szybciej
Przeciwnicy o większym poziomie lub zabójczy są teraz dużo szybsi
Trofeum z trolla jaskiniowego daje 10% na ogłuszenie wroga
Trofeum z trolla jaskiniowego daje 15% większe obrażenia od ataków krytycznych
Trofeum z nekkera daje teraz 1250 zdrowia
Trofeum z leshego daje teraz 25% większe obrażenia na przeciwników niefizycznych (zjawy,duchy itd)
Trofeum z leshego z zadania daje nam teraz 25% odporności na obrażenia od żywiołów
Trofeum z biesa zwraca teraz 50 obrażeń na atakującego +5% wartości jego ataku
Trofeum z północnicy daje nam teraz 15% obrażeń więcej na potwory
Trofeum z baby wodnej daje nam teraz 25% szans na uniknięcie ciosu
Trofeum z ekimy daje nam teraz 5% na natychmiastowe zabicie wroga
Trofeum z ekimy daje nam teraz 800 zdrowia
Trofeum z ekimy daje nam teraz 10% szybsze ataki
Trofeum z ekimy zabiera nam 30% siły ataku
Trofeum z pająka daje nam 20 regeneracji życia
Trofeum z gryfa daje nam możliwość użycia tornada podczas ataku
Trofeum z gryfa z zadania daje nam 500 do wartości ataku
Trofeum z gryfa ostatnie z zadania daje nam umiejętność kontrataku automatycznego
Trofeum z sukkuba daje nam aure płomieni
Trofeum z katakana daje nam teraz możliwość zabrania każdym atakiem 5% zdrowia celu
Trofeum z południcy daje nam teraz 10% szanse na uaktywnienie umiejętności kradzieży życia przez znak yrden
Trofeum z Lamii daje nam 20% szans na atak uaktywnienia umiejętności burza lodu
Trofeum z Czarta daje nam teraz 20% dodatkowych obrażeń do silnego stylu ataku
Trofeum z mglaka daje nam 20% szans na zahipnotyzowanie przeciwnika podczas ataku
Trofeum z wywerny z zadania daje nam dodatkowo 550 zdrowia
Trofeum z wywerny daje nam 15% pancerza więcej
Od poziomu 101 do 103 co poziom będziemy tracić 5% wytrzymałości na stałe (ciągle od 100),a od 103 do 150 poziomu co poziom na stałe będziemy tracić 1% wytrzymałości bazowej która była na poziomie 100
Liczba wszystkich zmian:200+
Zmiany do wersji 12.0:
Unikalne zbroje mają teraz maksymalnie 25% redukcji obrażeń
Buty mają maksymalnie 12% odporności
Spodnie mają maksymalnie 15%
Zbroje tworzone mają maksymalnie 24% redukcji obrażeń
Buty tworzone mają maksymalnie 11% redukcji
Rekawice tworzone mają maksymalnie 12% redukcji obrażeń
Spodnie tworzone mają maksymalnie 14% redukcji obrażeń
Zmniejszono redukcje obrażeń z poszczególnych trofeów fizycznych do 5% maksymalnie
Dodano 3 kolejne bronie
Dodano 2 nowe pociski do kuszy
Dodano 2 nowe kusze
Dodano nowe efekty do broni
Dodano nowe efekty do kusz
Dodano 2 miecze które mogą być zdobyte od bandytów i w skrzyniach (od bandytów od 22 poziomu i w skrzyniach od 32 poziomu)(są to najlepsze bronie w grze jeśli się trafi na dobrą jakość)(jest 95 możliwości)(rozwinę je w następnym patchu)
Zmniejszono szansę na natychmiastowe zabicie
Zmieniono całe drzewko umiejętności najczęściej zmieniono maksymalne poziomy w przybliżeniu razy 3
Zwiększono zasięg tarczy quen 3x (testowo)
Umiejętność nieśmiertelny ma teraz 5 sekund odnowienia nie 35
Ciosy krytyczne dla stylu szybkiego mają teraz 5% szansy na trafienie krytyczne nie 12%
Kontratak trwa teraz 2 sekundy a nie 4
Umiejętność ciosy krytyczne mają szanse 2% na trafienie krytyczne a nie 12%
Trans bitewny daje teraz 20% siły ataku nie 30% na punkt adrenaliny
Zwiększenie podstawowej wartości adrenaliny z 3 na 9 maksymalnie
Zwiększenie maksymalnego poziomu na 150 (testowo)
Dodano Oko neheli jako trofeum do kupienia u Hattoriego
Dodano maskę wilka do hattoriego unikat
Dodano umiejętność do odpychania przeciwników dalej
Dodano umiejętność do szybszego atakowania nas przeciwników dystansowych
Zmieniono poziom Imleritha z 45 do 55
Zmieniono poziom Caranthir z 49 do 60
Zmieniono poziom Eredin z 59 do 75
Trans bojowy daje teraz nam co poziom 5% na sparowanie ataku lekkiego
Podczas młynku nasza obrona spada o 50%
Rozpłatanie daje teraz na przeciwniku efekt krwawienia
Przeciążenie daje nam dodatkowo szanse na skontrowanie ciosu ciężkiego 5%
Druzgoczące uderzenia dają teraz szansę na paraliż przeciwnika 5%
Krytyczne uderzenia dają nam szansę 2% na ogłuszenie przeciwnika
Rozstrzaskanie pancerza daje nam że nasze ataki zabierają 3% zdrowia przeciwnika
Precyzja daje nam 5% więcej obrażeń od stylu szybkiego
Ciosy krytyczne zabierają nam 75 pancerza
Umiejętność która dawała nam zmniejszenie obrażeń zmniejsza też nasze życie o 20%
Odbijanie strzał daje też szansę na parowanie ciężkich ataków 5%
Kontratak ma też szansę na przewrócenie 10%
Ciosy wyłączające zdolności specjalne potworów mają szanse ich zatruć 5%
Błyskawiczny reflex daje nam też szansę na sparowanie bomb i magii 20%
Szybsze gromadzenie adrenaliny daje też nam odporność na zimno 10%
Uwolnienie daje nam +300 hp co poziom umiejętności
Ciosy krytyczne dla szybkiego stylu dają nam 50 do obrażeń fizycznych co poziom
Przeciążenie zmniejsza nasze zdrowie o 30% i daje nam dodatkowo 200 obrażeń do quena,igni,yrden i aarda
Czysty umysł zwiększa naszą odporność na magie o 4%
Tancerz ostrzy ma teraz 5% kradzież życia co poziom
Przeładowanie znaku yrden zabiera teraz 50 pkt esencji lub życia co sekunde nie 30
Zmieniono impuls znaku quen teraz jest on na 3 metry nie na 2
Moc znaku yrden zmieniono z 50 obrażeń na sekunde na 75 obrażeń na sekunde
Rozładowanie znaku aard daje teraz 150 obrażeń co poziom
Orzeźwienie zwraca obrażenia na atakującego w wysokości 50
Efekty uboczne które dawały na 35% więcej pancerza zabierają co poziom 500 zdrowia do minimalnej wartości 1
Synergia zabiera co poziom 600 zdrowia
Mutant ma o 15% co poziom mocniejsze ataki szybkie
Transmutacja daje nam co poziom 5% silniejsze ataki silne
Perk na kusze ma obrażenia zwiększone z 39% do 75% i ataki krytyczne zadają obrażenia równe 175%
Podniesiono poziom życia i zadawane obrażenia przez przeciwników x2 na każdym poziomie trudności
Rzeczywiste awansowanie(wraz z poziomem podnosi nas mnie troszkę poziom życia,siła ataku i siła znaków a gdy dojdziemy do pewnego poziomu zaczyna nam się obniżać poziom życia,siła znaków a na końcu i siła ataku)(realne awansowanie)
70+ zmian
Zmiany w wersji 11.5:
7 nowych broni z czego kilka srebrnych
Rebalanced poprzednich broni
Nowe runy dostępne w sklepie
Nowe bronie można kupić u Hattoriego
Nowe nazwy dla nowych bełtów
Każda z nowych broni ma unikalne efekty
Rebalanced trofeów
Błąd z większym glifem quen rozwiązany rozwiązanie będzie na filmie :)
Wszystkich zmian około 100 :)
Zmiany w wersji 11.0:
Dodanie 2 par unikalnych lekkich rękawic dostępnych u hattoriego:
- jedne dla wiedźmina opartego na znaki
- drugie dla wiedźmina opartego na walkę mieczem
Dodano 5 nowych unikalnych bomb (tworzonych od nowa) !
Każda z 5 jest inna i inaczej działa więcej o tym w filmie
Każda z 5 nowych schematów bomb jest dostępna u Hattoriego
Nowe efekty run (wcześniej dodano nowe lecz gra nie chciała współpracować)
Zmieniono mutageny (3x silniejsze)
Połączenia mutagenów mają lepsze efekty
Kostur caranthira ma dodatkowy efekt błysku przy uderzeniu
Dodano dodatkowe zdrowie do zbroi jaskółki
Zwiększono efekt synergii mutagenów z drzewka umiejętności alchemii
Potwory są wyraźnie bardziej agresywne
Większy glif yrden daje nam +10% do naszego całkowitego zdrowia
Zmniejszono dodatkową odporność trofeum z nekkera wojownika o 10%
Dodanie dwóch nowych kusz jedna na ludzi druga na potwory i na ludzi(kusza na potwory ma ogromne obraźenia)(nawet 10k)
Obie kusze są dostępne u hatoriego jedna od 27 poziomu druga od 28 poziomu
Dodano 6 nowych rodzaji pocisków do kusz
Runa devana daje nam obraźenia fizyczne dodatkowo
Dodano nowy rodzaj run na potwory (czasowe znikają one po szybkiej podróźy oraz po zrobieniu zapisu i wczytaniu)
Runa Białoróg 1 poziomu daje 75 obraźeń od srebra więcej
Runa Białoróg 2 poziomu daje 20% obraźeń od srebra więcej + 10% na wybrane potwory
Runa Białoróg 3 poziomu daje 25% obraźeń od srebra więcej + 10% na wybrane potwory
Schemat na tą rune znajduje się u hattoriego (istnieje błąd który nie pokazuje później obraźeń na mieczu lub je tam zmniejsza,lecz nie przejmujcie się wszystko dobrze działa )
Zmiany w wersji 10.05:
Harpia powinna zadawać 30 obrażeń od zimna na sekundę przez 3 sekundy
Zbroja gryfa do zrobienia jest zamrożona tak jak zbroje dziekiego gonu(testowo)
Zbroja niedźwiedzia regeneruje życie
Zwiększenie zdrowia leshego o 10000
Leshy atakuje o 25% szybciej
Zwiększenie szybkości ataku gryfa z prologu o 20%
Zwiększenie ilości zdrowia gryfa z prologu z 6200 do 8000
Zwiększenie ilości pancerza gryfa z prologu z 40 do 80
Zwiększenie obrażeń południcy z 120 do 200
Zwiększenie obrażeń wilkołaka z 350 do 500
Gundar ma teraz zwiekszone prawie dwukrotnie zdrowie
Eredin ma zwiększony poziom z 50 do 65
Nekker ma zwiększone zdrowie z 3000 do 4500
Wrogowie mają teraz więcej zdrowia i przeważnie zadają więcej obrażeń
Zwiększenie życia Ves z 4400 do 5000
Zwiększenie obrażeń Filippy z 170% do 195%
Bies z zadania ma teraz 8000 zdrowia nie 6000
Zwiększenie zdrowia bossa zjawy z 5000 do 7000
Zwiększenie zdrowia sługi dzikiego gonu z 4000 do 7000
Zwiększenie zdrowia katakana z 4000 do 8000
Zwiększenie obrażeń katakana z 150 do 300
Zwiększenie regeneracji zdrowia katakana z 250 do 500
Zwiększenie zdrowia wilków z 2500 do 3500
Zwiększenie obrażeń i zdrowia biesa o 50%
Zwiększenie zdrowia doplera który się zamienia na geralta z 3000 do 9000
Zwiększenie zdrowia lodowego giganta o 50%
Zwiększenie zdrowia cyklopów o 30%
Zwiększenie zdrowia słabszych cyklopów z 2200 do 5200
Zwiększenie zdrowia cyklopów z 3050 do 6050
Zwiększenie zdrowia wywerny z 6000 do 9600
Zwiększenie zdrowia Kiyana z 5500 do 8500
Zwiększenie zdrowia najsłabszych wilków z 1000 do 2000
Zwiększenie zdrowia biesa z zadania z 5300 do 10300
Poprawiono trofeum z północnicy
Teraz przeciwnicy zabójczy są o 30% szybsi
Przeciwnicy z wyższym poziomem są o 10% szybsi
Podniesiono o 50% obrażenia oraz życia przeciwników o niższym poziomie od naszej postaci by gra dawała wyzwanie ciagle
Bossy są o 40% szybsze by gra była trudniejsza
Ardaenye zamiast podpalenia ma szanse na rozbrojenie przeciwników
Arbitator ma teraz szanse na przewrócenie przeciwnika = 5%
Dyaebl ma szanse 12% na paraliż przeciwnika
Harvall ma 15% na spowolnienie czasu
Miecz księżniczki Xenthii daje nam zamiast efektu ogłuszenia efekt burzy lodowej ma 20% na wywołanie
Miecz gwiazda dnia ma zamiast efektu podpalenia efekt dodania znakowi yrden 20% na kradzież życia przeciwnikom
Miecz ultimatum ma zamiast efektu ogłuszenia efekt krytycznego zatrucia
Miecz chwała północy ma zamiast efektu podpalenia efekt przewrócenia przeciwnika
Miecz Torlara zamiast efektu podpalenia ma efekt hipnozy przeciwnika
Miecz srebrny przeznaczenie ma zamiast efektu ogłuszenie efekt automatycznej riposty 15%
Miecz srebrny Naevdeseidhe ma zamiast efektu ogłuszenie efekt dodatkowych obrażeń od aury ognia
Miecz srebrny Bladeofys ma zamiast efektu podpalenia efekt oślepienie
Miecz srebrny Anathema ma zamiast efektu podpalenia 25% dodatkowych obrażeń przeciwko duchom
Miecz srebrny Roseofaelirenn ma zamiast efektu ogłuszenia efekt krwawienia
Miecz srebrny Havcaaren ma zamiast efektu ogłuszenia efekt zatrucia
Miecz srebrny Loathen ma zamiast efektu podpalenia efekt przewrócenia
Stworzona zbroja niedźwiedzia daje nam regeneracje życia równą 100 podczas walki
Z stworzonych zbrój niedźwiedzia usunięta została właściwość dodawania adrenaliny
Runy stribog mają zamiast efektu ogłuszenia efekt paraliżu (bo jak można ogłuszać bronią ...)
1 poziom (2%)
2 poziom (5%) oraz 5% na zatrzymanie regeneracji życia przeciwnika
3 poziom (8%) , 8% na zatrzymanie regeneracji życia przeciwnika i 50 obrażeń od krwawienia
Runy dazhbog dają teraz zamiast efektu podpalenia zwiększenie obrażeń podczas ciosu krytycznego:
1 poziom (15%)
2 poziom (15%) i szanse na trafienie krytyczne przeciwnika 2%
3 poziom (15%) i kradzież życia 2% oraz 5% na szanse trafienie krytyczne przeciwnika
Runy devana dają teraz zamiast efektu krwawienia obrażenia od żywiołów:
1 poziom (25)
2 poziom (50) i 25 obrażeń od zimna
3 poziom (75), 25 obrażeń od zimna i 25 obrażeń od magii
Runy Zoria ma zamiast efektu spowolnienia przeciwnika (nie zamroźenia) bonus za cios kończący na potworze:
1 poziom (350%)
2 poziom (350%) dodatkowo 30 obrażeń od zimna
3 poziom (350%), dodatkowe 30 obrażeń od zimna,i przebicie pancerza 50
Runy morana mają oprócz efektu zatrucia dodatkowe właściwości oraz wartości zatrucia zostały zmniejszone:
1 poziom (2%)
2 poziom (4%) oraz 30 obrażeń od trucizny
3 poziom (6%), 30 obrażeń od trucizny i 1% na zadanie śmiertelnych obrażeń
Runy triglav które dają efekt oszołomienia mają jego wartości zmniejszone i dodane dodatkowe atrybuty na wyższych poziomach runy:
1 poziom (2%)
2 poziom (4%) i 95% doświadczenia więcej gdy zabijamy ciosem kończącym nie człowieka
3 poziom (6%), 95% doświadczenia więcej gdy zabijamy ciosem kończącym nie człowieka i 5% obrażeń więcej przy trafieniu krytycznym
Runy svarog które dają efekt przebicia pancerza mają dodatkowe efekty :
1 poziom to co było (30 przebicia pancerza)
2 poziom 80% doświadczenia więcej przy ciosie kończącym na człowieku
3 poziom 80% doświadczenia więcej przy ciosie kończącym na człowieku i 5% szansy na trafienie krytyczne
Runy veles dają dodatkową siłę znaków a do tego kolejne efekty na wyższych poziomach runy :
1 poziom tylko 10% do siły znaków
2 poziom 20 % siły znaków i 10 % do siły znaku Yrden
3 poziom 35% siły znaków, 10 % do siły znaku Yrden i 15% do siły znaku Igni
Runy perun dają szybsze zdobywanie adrenaliny co sprzyja ciosom kończącym i ma dodatkowe efekty :
1 poziom to samo (10% do szybkości pozyskiwania adrenaliny)
2 poziom 10 % do siły znaku aard
3 poziom dodatkowo 10% do siły znaku axii i aard
Runy elemenatal mają efekt zwiększenia siły ataku a dodatkowo:
1 poziom to samo
2 poziom 25 obraźeń od ognia
3 poziom 5% zwiększenia obraźeń całkowitych bohatera i 25 obraźeń od ognia
Glif aard ma zmniejszone nieco parametry oraz posiada dodatkowe efekty na wyższych poziomach:
1 poziom (10%) siły znaku aard
2 poziom (20%) siły znaku aard i dodatkowy pancerz 10
3 poziom (30%) siły znaku aard,dodatkowy pancerz 10 i 100 obrażeń kinetycznych
Glif axii ma dodatkowe efekty oprócz podstawowego:
1 poziom
2 poziom 5% odporności przed żywiołami
3 poziom 5% odporności przed żywiołami i 5% odporności przed obrażeniami obuchowymi
Glif igni ma dodatkowe efekty i zmniejszone nieco podstawowe właściwości:
1 poziom (10% do obraźeń igni)
2 poziom (15% do obraźeń igni) i 10% odporności na ogień
3 poziom (20% do obraźeń igni),10% odporności na ogień i 75 obraźeń od ognia
Glif quen ma dodatkowe efekty i nieco zmniejszone podstawowe właściwości:
1 poziom (20%)do siły znaku quen
2 poziom (30%) do siły znaku quen i 5% do zwiększenia pancerza bohatera
3 poziom (40%) do siły znaku quen,5% do zwiększenia pancerza bohatera i 10 obrażeń + 5% siły ataku atakującego odbija na atakującego
Glif yrden ma nieco zmniejszone podstawowe właściwości oraz posiada dodatkowe efekty na kolejnych poziomach:
1 poziom (30%) do siły znaku yrden
2 poziom (50%) do siły znaku yrden i 300 zdrowia więcej
3 poziom (60%) do siły znaku yrden,300 zdrowia więcej i 5% odporności więcej
Zwiększono toksyczność eliksiru grom o 10%
Puszczyk daje teraz efekt pobudzenia co zwiększa szybkość postaci (ruchu i ataku) o wartości:
1 poziom (5%) i zmniejsza nam pancerz o 75 (łatwiej nas zabić bo każdy cios jest dla nas silniejszy niż zwykle)
2 poziom (10%) i zmniejsza pancerz o 100
3 poziom (20%) i zmniejsza pancerz o 125
Zmniejszenie bonusów trofea Erynii z 45% do 15%
Zmniejszenie wraźliwości na cięcia bonusu z Ekimy z 45% do 15%
Zmniejszenie bonusu z pająka z 35% przebicia pancerza do 25% odporności na zatucie
Zmniejszenie bonusu gryfa z zadania z 35% przebicia pancerza do 30% odporności na krwawienia
Zmniejszenie bonusy gryfa z zadania od Ciri z 30% na odciecie kończyny do 10%
Trofeum z sukubba ma dodatkowo 150 obraźeń od błyskawic
Trofeum z katakana daje dodatkowo 200 obraźeń od trucizny
Gryf z prologu ma o 2000 zdrowia więcej
Zwiększenie zdrowia i obraźeń dzikich psów o 20%
Zwiększenie zdrowia wilkołaka z 8000 do 10000
Zwiększenie pancerza wilkołaka z 30 do 50
Zwiększenie pancerza gundara z 80 do 95
Zwiększenie zdrowia gundara o 20 %
Zwiększenie obraźeń gundara o 20%
Zwiększenie pancerza Eredina z 100 do 150
Zwiększenie obraźeń nekkerów z 450 do 550
Zwiększenie zdrowia nekkerów z 4500 do 5000
Zwiększenie zdrowia sukkuba o 30%
Zwiększenie zdrowia VES z 5000 do 7000
Zwiększenie zdrowia berserkera z 5000 do 7000
Zwiększenie o 20% zdrowia zjaw
Zwiększenie obraźeń o 10% baby wodnej pilnującej skarbu
Zwiększenie o 15% życia gargulca broniącego skarbu
Zwiększenie zdrowia wiwerny broniącej skarbu o 20%
Zwiększenie zdrowia bazyliszka z 4500 do 6000
Zwiększenie obraźeń wzmocnionego biesa z 8000 do 9500
Zwiększenie zdrowia mglaka z 7800 do 8800
Zwiększenie zdrowia północnicy z 8000 do 10000
Zwiększenie zdrowia bestii dzikiego gonu z 7000 do 9500
Zwiększenie zdrowia bandytów z 900 do 3900
Zwiększenie zdrowia keiry z 6000 do 8000
Zwiększenie zdrowia katakana z 8000 do 11000
Zwiększenie zdrowia wilków z zadania z 3500 do 4500
Zwiększenie zdrowia psów z 2500 do 4500
Zwiększenie zdrowia dopplera z 500 do 2500
Zwiększenie zdrowia biesa z zadania o 40%
Zwiększenie zdrowia dopplera przebierającego się za geralta z 9000 do 12000
Zwiększenie zdrowia lodowego giganta o 20%
Zwiększenie zdrowia cyklopów o 40%
Zwiększenie zdrowia kiyana z 8500 do 9500
Zwiększenie pancerza dzikiego gonu o 20
Efekt palenia zmniejszony z 17% do 12% na sekunde i trwa 4 sekundy a nie 5
Efekt zatrucia został zmniejszony z 17% na sekunde do 10%
Stworzona broń srebrna Anathema ma usunięty efekt premi od obraźeń krytycznych a za to ma 100 obraźeń kinetycznych
Stworzona broń srebrna Moonblade ma dodatkowo efekt 100 obraźeń od znaku yrden
Stworzona broń stalowa Chwała północy ma dodatkowe 150 obraźeń dla znaku igni
Stworzona broń stalowa Luna daje dodatkowo 200 obraźeń od znaku aard
Zmniejszenie odporności pancerza początkowego do 10%
Zmniejszenie odporności pancerza lekkiego stworzonego na odporność na cięcia do 17%
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego drugiego o połowe
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego trzeciego o połowe
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego czwartego o połowe
Zbroja stworzona Shiadhal ma maksymalnie 25% odporności zamiast 45%
Zmniejszenie odporności stworzonych pancerzy lekkich maksymalnie do 25%
Zbroje średnie stworzone mają maksymalnie poziom odporności na poziomie 30%
Pancerze cięźkie stworzone mają maksymalnie poziom odporności na poziomie 35%
Zbroja Thyssen stworzona ma zmniejszone odporności do 36% maksymalnie
Zbroje setowe stworzone mają odporności na poziomie maksymalnie 35%
Zwiększenie obraźeń od trucizn alghuli z 50 do 75
Zwiększenie obraźeń leshego z 350 do 450
Dodanie leszemu 150 obraźeń kinetycznych
Zwiększenie obraźeń wilka alfa z 420 do 600
Zwiększenie obraźeń pająków z 110 do 250
Zwiększenie obraźeń opancerzonych pająków z 120 do 270
Zwiększenie obraźeń trujących pająków z 140 do 290
Zwiększenie obraźeń bazyliszka z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia z 500 do 600
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia grizlly z 520 do 700
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia polarnego (białego) z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń berserkera z 700 do 750
Zwiększenie obraźeń cyklopów z 670 do 870
Zwiększenie obraźeń czarta z 700 do 900
Zwiększenie obraźeń lodowego giganta z 4500 do 5000
Zwiększenie obraźeń dzina z 700 do 850
Zwiększenie obraźeń ekimy z 500 do 750
Zwiększenie obraźeń endriagi robotnicy z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń endriagi wojownika z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń Erynii z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń wściekłego psa z 350 do 500
Zwiększenie obraźeń mglaka z 300 do 520
Zwiększenie obraźeń gargulca z 1050 do 1300
Zwiększenie obraźeń ghula z 350 do 450
Zwiększenie obraźeń słabszego ghula z 300 do 400
Zwiększenie obraźeń giganta z 750 do 850
Zwiększenie obraźeń golema z 600 do 990
Zwiększenie obraźeń baby cmentarnej z 500 do 700
Zwiększenie obraźeń żony barona z 550 do 750
Zwiększenie obraźeń słabszego gryfa z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń gryfa z 550 do 750
Gryf zadaje dodatkowo 100 obraźeń od krwawienia
Zwiększenie obraźeń gryfa wulkanicznego z 660 do 860
Gryf wulkaniczny zadaje dodatkowo 200 obraźeń od ognia
Zwiększenie obraźeń hapri z 350 do 400
Zwiększenie obraźeń lodowego giganta nie z zadania z 750 do 950
Zwiększenie obraźeń ifryta z 750 do 950
Dodanie ifrytowi 200 obraźeń od ognia
Zwiększenie obraźeń katakana z 500 do 700
Dodanie katakanowi 100 obraźeń od trucizn
Katakan teraz może nas otruć
Zwiększenie obraźeń większego katakana z 600 do 800
Dodanie większzemu katakanowi 150 obraźeń od trucizn oraz efekt zatrucia
Zwiększenie obraźeń Lamii z 280 do 480
Zwiększenie obraźeń większego nekkera z 450 do 550
Zwiększenie obraźeń leshego nie z zadania z 500 do 700
Zwiększenie obraźeń hima z 400 do 600
Dodanie himowi 200 obraźeń od krwawienia
Him może spowodować krwawienie
Zwiększenie obraźeń lykantropa z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń nekkera z 350 do 450
Zwiększenie obraźeń północnicy z 350 do 550
Północnica może wywołać krwawienie
Północnica zadaje dodatkowo 100 obraźeń od trucizny
Zwiększenie obraźeń bossa północnicy z 900 do 1100
Boss północnicy ma szansę wywołania krwawienia i zatrucia
Boss północnica zadaje dodatkowo 100 obraźeń od trucizn
Boss północnica zadaje dodatkowo 150 obraźeń od krwawienia
Zwiększenie obraźeń południcy z 450 do 550
Południca może wywołać krwawienie
Zwiększenie obraźeń szkodników z 310 do 410
Zwiększenie obraźeń syren z 250 do 350
Zwiększenie obraźeń sukkuba z 350 do 550
Dodanie sukkubowi 100 obraźeń kinetycznych do ataku
Zwiększenie obraźeń młodego trolla z 750 do 950
Zwiększenie obraźeń bazowych trolli z 200 do 400
Zwiększenie obraźeń czarnych trolli z 950 do 1200
Zwiększenie obraźeń Barta z 850 do 1100
Zwiększenie obraźeń baby wodnej z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń silniejszej baby wodnej z 350 do 600
Zwiększenie obraźeń wilkołaka z 100 obraźeń do 300
Zwiększenie obraźeń słabszego wilkołaka z 200 do 400
Zwiększenie obraźeń bestii dzikiego gonu z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń silniejszej bestii dzikiego gonu z 260 do 500
Zwiększenie obraźeń upiorów dzikiego gonu o 150
Zwiększenie obraźeń upiorów z 300 do 450
Zwiększenie obraźeń wiwerny z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń wszystkich broni npc około 2 krotnie
Dodanie maczugi imleritha testowo do Hatoriego (Maczuga to najsilniejsza broń stalowa w grze )
Runa stribog ma teraz nowe efekty:
1 poziom (4%) więcej obraźeń ciętych
2 poziom (6%) więcej obraźeń ciętych i 50 obraźeń kinetycznych
3 poziom (8%) więcej obraźeń ciętch,50 obraźeń kinetycznych i 50 obraźeń od krwawienia
Teraz każdy element stworzonego setu szkoły niedźwiedzia daje 250 zdrowia zamiast zdobywania adrenaliny
Impuls znaku quen zadaje dodatkowo od 50 do 75 obraźeń od porażenia oraz ma zwiekszone obrażenia 10x testowo narazie
Impuls znaku quen ma zwiększony zasięg o 2m
Zwiększenie obraźeń kinetycznych rozładowania statycznego z 70 do 100
Moc znaku igni daje dodatkowo zwiększenie zasięgu o 2 m
Przeciwnicy z większym levelem bossy oraz minibossy są od teraz bardziej wymagające
Bazowe poziomy trudności zostały zmodernizowane tak aby gra dawała większe wyzwanie
Zmiany dla wersji 9.0:
Wszystkie kuszę teraz mają poprawioną symbiozę z runami (naprawiono błąd z niemożliwością dodawania run do kusz)
Bełty przebijające mają dodatkowo 100 obrażeń od krwawienia
Bełty śledzące zadają dodatkowo obrażenia w wysokości 75 od przebicia
Bełty z tępym końcem zadają dodatkowo 50 obrażeń od krwawienia
Legendarne bełty z tępym końcem zadają dodatkowo 85 obrażeń od krwawienia
Bełty z szerokim końcem zadają dodatkowo 80 obrażeń od krwawienia
Legendarne Bełty z szerokim końcem zadają dodatkowo 150 obrażeń od krwawienia
Bełty punktowe mają dodatkowo 40% szansy na zadanie obrażeń krytycznych
Legendarne bełty punktowe mają dodatkowo 50% szansy na zadanie obrażeń krytycznych
Legendarne bełty punktowe mają dodatkowo zwiększone obrażenia o 100 obrażeń od siły magii
Bełty rozpraszające się zostały ulepszone o zmniejszanie pancerza o 120
Legendarne bełty rozpraszające zadają teraz o 120 obrażeń od siły magi wiecej
Legendarne bełty eksplodujące rozdzielają się na 3
Dodanie aury płomieni do zbroi gryfa 1 poziomu(testowo)
Zwiększenie obrażeń alfa wilka z 300 do 420
Zwiększenie obrażeń wszystkich rodzaji pająków x2:
- zwykłych pająków z 55 do 110
- opancerzonych pająków z 60 do 120
- pająków trujących z 60 do 140
Zwiększenie obrażeń bazyliszka z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia grizzli z 290 do 520
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia polarnego z 400 do 450
Zwiększenie obrażeń berserkera z 550 do 700
Zwiększenie obrażeń cyklopów z 370 do 670
Zwiększenie obrażeń czarta z 350 do 700
Zwiększenie obrażeń lodowego golema z 3000 do 4500 oraz obrażenia od zimna z 300 do 500
Zwiększenie obrażeń pożeracza z 250 do 400
Zwiększenie obrażeń dzina z 450 do 700
Zwiększenie obrażeń utopca z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń ekimy z 300 do 500
Zwiększenie obrażeń endriagi robotnicy z 150 do 250
Zwiększenie obrażeń endragi wojownika z 200 do 350
Zwiększenie obrażeń spiczastej endragi z 90 do 160
Zwiększenie obrażeń wściekłych psów z 250 do 350
Zwiększenie obrażeń gigantów z 450 do 750
Zwiększenie obrażeń golemów początkowych z 450 do 600
Zwiększenie obrażeń golemów z 750 do 900
Zwiększenie obrażeń baby cmentarnej z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń żony barona z 350 do 550
Zwiększenie obrażeń gryfona słabszego z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń gryfona z 450 do 550
Zwiększenie obrażeń gryfona wulkanicznego z 190 do 660
Gryf wulkaniczny teraz nie powoduje atakiem krwawienia a podpalenia
Zwiększenie obrażeń lodowego giganta z 450 do 750
Zwiększenie obrażeń ifryta z 550 do 750
Zwiększenie obrażeń katakana z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń większego katakana z 450 do 600
Zwiększenie obrażeń leshego z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń hima z 250 do 400
Zwiększenie obrażeń zjawy z 250 do 350
Zwiększenie obrażeń zjawy bossa z 750 do 900
Zwiększenie obrażeń błędnej zjawy z 330 do 450
Zmniejszenie odporności początkowego pancerza całego
Lekkie buty początkowe mają zmniejszone odporności o połowe z 10% do 5%
Wszystkie buty mają zmniejszone odporności tak aby najlepsze dawały 15% odporności maksymalnie
Buty z craftingu (wytwarzane) nie dają większej odporności niż 15% a ich pancerz nie może być wyższy niż 40
Wszystkie spodnie mają zwiększone odporności maksymalnie teraz mogą mieć 20% odporności oraz maksymalny pancerz 60
Spodnie z craftingu(wytwarzane)dają maksymalnie odporności na poziomie 20% oraz maksymalny pancerz 60
Wszystkie spodnie mają odporności maksymalnie 20% i pancerz maksymalnie 60
Rękawice z craftingu(wytwarzane)dają maksymalnie odporności na poziomie 20% oraz maksymalny pancerz 40
Wszystkie rękawice mają maksymalną odporność 20% i maksymalny pancerz 40
Bronie z setu niedźwiedzia teraz dają szansę na rozczłąnkowanie przeciwnika a nie dodają przypływu adrenaliny
Broń stalowa setu niedźwiedzia pierwszego poziomu daje 5% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia drugiego poziomu daje 10% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia trzeciego poziomu daje 15% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia czwartego poziomu daje 15% na rozczłąnkowanie
oraz daje zwiększoną szybkość ataku o 15% zamiast dodatkowego doświadczenia za cios kończący na ludziach
Broń srebrna setu wilka daje nam moc znaku quen zamiast moc znaku aard
Harpuny rzuca się teraz 30% szybciej
Bełty z tępym końcem teraz powodują krwawienie
Legendarne bełty naprowadzające/punktowe zadają 95% obrażeń więcej podczas trafienia krytycznego
Bełty rozdzielające się mają teraz szansę wywołać krwawienie
Legendarne bełty rozdzielające się mają teraz szansę wywołać krwawienie
Olej przeciwko potworom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko potworom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko potworom drugiego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko przeklentym pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko przeklentym drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko przeklentym trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Jad wisielców pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Jad wisielców drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Jad wisielców trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej na hybrydy pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej na hybrydy drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej na hybrydy trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko insektoidom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko insektoidom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko insektoidom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko istotom magicznym pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko istotom magicznym drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko istotom magicznym trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko nieumarłym pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamist 20
Olej przeciwko nieumarłym drugiego poziomu działa na 80 sekund zamist 40
Olej przeciwko nieumarłym trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamist 60
Olej przeciwko duchom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko duchom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko duchom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko wampirom pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko wampirom drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko wampirom trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko drakonidom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko drakonidom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko drakonidom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko trolom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko trolom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko trolom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko reliktom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko reliktom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko reliktom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania petard
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania eliksirów
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania oleji
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania mutagenów
Stworzona zbroja Thyssen teraz oddaje obrażenia przeciwnkom (odbija obrażenia)
Ponad 110 zmian
Zmiany w wersji 8.0:
Pierwsza kusza zadaje dodatkowo 100 obrażeń od trucizn(NG+)
Kusza od Vesemira zadaje dodatkowe 150 obrażeń od trucizn(NG+)
Druga kusza zadaje od 200 do 300 dodatkowych obrażeń od trucizn(NG+)
Kolejna kusza z misji zadaje od 150 do 400 obrażeń od krwawienia(NG+)
Czwarta kusza zadaje dodatkowo 300 obrażeń od zimna(NG+)
Piątak kusza zadaje dodatkowe od 200 do 500 obrażeń od ognia(NG+)
Szósta kusza zadaje dodatkowo 350 obrażeń od ognia(NG+)
Szósta kusza ma 10x zwiększone przebicie pancerza względem poprzedniego(NG+)
Siódma kusza ma zwiększone dodatkowe punkty życia 10x(NG+)
Siódma kusza ma zwiększone przebicie pancerza 10x(NG+)
Ósma kusza zadaje dodatkowo od 200 do 1000 obrażeń od trucizn(NG+)
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma teraz 30% szans na zadanie ciosu krytycznego(NG+)
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma przy ataku krytycznym podwaja obrażenia krytyczne(NG+)
Kusza z zestawu wilka ma zwiększone 10x przebicie pancerza(NG+)
Kusza z zestawu wilka ma dodatkowo 30% szybsze ataki od innych kusz(NG+)
Pierwsza kusza ma zwiększoną siłę ataku z 115% do 150%
Kusza od Vesemira ma zwiększoną siłę ataku z 125% do 200%
Druga kusza ma zwiększoną siłę ataku z z 135% do 235%
Kolejna kusza z misji ma zwiększoną siłę ataku z 155% do 255%
Druga kusza z misji nie dodaje już dodatkowego doświadczenia za potwory
Druga kusza z misji nie generuje już szybciej adrenaliny
Druga kusza z misji została wzmocniona o obrażenia od zimna od 50 do 150
Trzecia kusza ma zwiększoną siłe ataku z 175% do 300%
Czwarta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 185% do 335%
Czwarta kusza zostałą wzmocniona o obrażenia od krwawienia od 50 obrażeń do 200
Piąta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 195% do 395%
Piata kusza ma dwukrotnie zwiększone przebicie pancerza
Szósta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 220 % do 420% lub z 240% do 440%
Szósta kusza dodaje teraz zdrowie od 100 do 500
Siódma kusza ma zwiększoną siłę ataku z 450% do 550%
Siódma kusza nie ma już regeneracji adrenaliny
Siódma kusza zostałą wzmocniona o obrażenia od siły równe 150
Kusza z zestawu wilka ma zwiększoną siłę ataku z 275% do 500%
Kusza z zestawu wilka ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 5%
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma zwiększoną siłę ataku z 295% do 495%
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma zwiększone obrażenia krytyczne z 25% więcej do 50%
Pierwszy topór ma zwiększone obrażenia z 15-30 do 45-90(300%)
Drugi topór ma zwiększone obrażenia z 20-40 do 60-120
Trzeci topór ma zwiększone obrażenia z 30-50 do 90-170
Czwarty topór ma zwiększone obrażenia z 35-60 do 100-210
Czwarty topór ma 1 miejsce na rune
Piąty topór ma zwiększone obrażenia z 40-90 do 150-245
Piąty topór ma zmniejszoną szansę na rozczłąnkowanie z 15% do 10%
Piąty topór ma zwiększone obrażenia ciosu krytycznego o 15%(teraz 50%)
Piąty topór ma 2 miejsca na runy
Szósty topór ma zwiększone obrażenia z 150-230 do 200-300
Szósty topór ma zmniejszoną szansę na rozczłąnkowanie z 15% do 5%
Szósty topór ma zwiększone obrażenia przy ciosie krytycznym o 15% (do 70%)
Szósty topór ma zwiększoną szybkość ataku o 5%
Szósty topór ma 3 miejsca na runy
Pałka ma zwiększone obrażenia z 15-45 do 45-70
Pierwsza maczuga ma zwiększone obrażenia z 15-35 do 30-75
Druga maczuga ma zwiększone obrażenia z 30-50 do 45-95
Mały topór ma zwiększone obrażenia z 15-35 do 30-80
Duża maczuga ma zwiększone obrażenia z 35-55 do 50-110
Pierwszy krótki stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 35 do 55
Drugi krótki stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 40 do 80
Pierwszy stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 42 do 70
Drugi stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 50 do 85
Trzeci stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 175 do 210
Czwarty stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 215 do 245
Słabszy stworzony nilfgardzki miecz ma zwiększone obrażenia z 90 do 120
Najsilniejszy stworzony nilfgardzki miecz ma zwiększone obrażenia z 300 do 335
Pierwszy stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 70 do 115
Drugi stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 125 do 155
Trzeci stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 165 do 205
Czwarty stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 245 do 280
Czwarty stworzony miecz z novigradu ma dodatkowo obrażenia od zatrucia równe 25
Pierwszy stworzony miecz inkwizytora ma zwiększone obrażenia z 288 do 305
Drugi stworzony miecz inkwizytora ma zwiększone obrażenia z 330 do 370
Pierwszy stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 80 do 100
Drugi stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 125 do 150
Trzeci stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 185 do 220
Czwarty stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 250 do 290
Pierwszy stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 215 do 230
Drugi stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 260 do 290
Trzeci stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 305 do 340
Czwarty stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 340 do 380
Pierwszy stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 365 do 385
Drugi stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 410 do 440
Trzeci stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 410 do 440
Pierwszy stworzony miecz gnomi ma zwiększone obrażenia z 375 do 395
Drugi stworzony miecz gnomi ma zwiększone obrażenia z 420 do 450
Arbitrator stworzony ma zwiększone obrażenia z 190 do 220
Długi pazur stworzony ma zwiększone obrażenia z 350 do 380
Beanshie stworzony ma zwiększone obrażenia z 410 do 430
Czarny jednorożec stworzony ma zwiększone obrażenia z 425 do 445
Miecz stalowy stworzony cechu źmiji ma zwiększone obrażenia z 70 do 95
Miecz stalowy stworzony cechu wilka ma zwiększone obrażenia z 195 do 220
Miecz stalowy stworzony cechu wilka drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 240 do 265
Miecz stalowy stworzony cechu wilka trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 295 do 325
Miecz stalowy stworzony cechu wilka czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 330 do 365
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 150 do 170
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 200 do 225
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 270 do 300
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 332 do 370
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 215 do 235
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 260 do 285
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 300 do 330
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 331 do 365
Pierwszy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 229 do 250
Drugi wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 240 do 265
Trzeci wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 265 do 290
Czwarty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 290 do 320
Piąty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 310 do 345
Szósty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 345 do 385
Siódmy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 370 do 415
Siódmy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne o 14%
Pierwszy elfi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 335 do 355
Drugi elfi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 375 do 400
Pierwszy dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 355 do 375
Pierwszy dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne z 79% do 85%
Drugi dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 485 do 515
Drugi dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne z 85% do 105%
Pierwszy gnomi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 375 do 400
Drugi gnomi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 480 do 510
Zwiększenie obrażeń stworzonej Harpii z 495 do 525
Zwiększenie obrażeń stworzonego Negocjatora z 470 do 500
Zwiększenie obrażeń stworzonego Weepera z 425 do 450
Srebrny stworzony miecz cechu źmiji pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 140 do 170
Srebrny stworzony miecz cechu wilka pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 300 do 325
Srebrny stworzony miecz cechu wilka drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 360 do 385
Srebrny stworzony miecz cechu wilka trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 420 do 450
Srebrny stworzony miecz cechu wilka czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 474 do 515
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 240 do 260
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa druga poziomu ma zwiększone obrażenia z 314 do 345
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 391 do 425
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 470 do 500
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 330 do 350
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 380 do 410
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 430 do 460
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 470 do 500
133 zmiany
Zmiany w wersji 7.0:
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie łatwym dla NG+ do 50% z 30%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie średnim dla NG+ do 30% z 20
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie średnim dla NG+ z 80% do 95%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie trudnym dla NG+ z 20% do 60%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie trudnym dla NG+ z 120% do 150%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie hardcore dla NG+ z 70% do 90%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie hardcore dla NG+ z 250% do 290%
Dodanie przeciwnikom na poziomie hardcore 10% do szybkości pozyskiwania wytrzymałości(NG+)
Zwiększenie odporności na:
siłę
ogień
moc
błyskawice
o 10% dla NG+
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie łatwym z 50% do 30%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie średnim z 10% do 40%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie średnim z 40% do 60%
Zwiększenie dodatkowych życia przeciwników na poziomie trudnym z 20% do 80%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie trudnym z 130% do 150%
Zwiększenie dodatkowych życia przeciwników na poziomie hardcore z 80% do 120%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie hardcore z 230% do 250%
Dodanie przeciwnikom na poziomie hardcore 10% do szybkości pozyskiwania wytrzymałości
Zwiększenie odporności na:
siłę
ogień
moc
błyskawice
o 10%
Gundar ma 40% odporności na mróż więcej (NG+)
Eredin zadaje dodatkowe 300 obrażeń od mrozu(NG+)
Eredin jest teraz szybszy o 25%(NG+)
RosaVanAttre atakuje o 20% szybciej(NG+)
Katakan atakuje o 30% szybciej(NG+)
Katakan ma 30% szans na teleportowanie się do wroga(NG+)
Bies zadaje dodatkowe 100 obrażeń od krwawienia(NG+)
Potwory o poziomie niższym niż nasz mają zwiększone:
zdrowie z 15% do 70%
obrażenia z 15% do 45%
dla NG+
Potwory na poziomie większym niż nasza postać mają zwiększone:
zdrowie z 15% do 45%
obrażenia z 15% do 45%
zwiększono odporności o 5%
dla NG+
Potwory na poziomie zabójczym mają zwiększone:
zdrowie z 30% do 120%
obrażenia z 30% do 150%
zwiększono odporności o 10%
dla NG+
Przeciwinicy ludzcy na poziomie zabójczym mają dodatkowo 20% szansę na wywołanie krwawienia(NG+)
Pancerz płytowy dla przeciwników ludzkich ma teraz odporności na obrażenia fizyczne
na poziomie 60% nie jak poprzednio na 37%(NG+)
Pozostałe odporności podwojono i wynoszą teraz 30%(NG+)
Pancerz z 59 zwiększono do 90 (NG+)
Pancerz dzikiego gonu ma zwiększone statystki:(NG+)
Odporności na obrażenia fizyczne na 75%(podwyższono z 37%)
Odporności na obrażenia od żywiołów i od innych obrażeń zwiększono z 17% do 45%
Pancerz zwiększono z 65 do 110
59 - 12 = 47 zmian
Kapliczka znaku Aard daje nam teraz 100 obrażeń od znaku Aard(NG+)
Kapliczka znaku Igni daje nam teraz 100 obrażeń od ognia(NG+)
Kapliczka znaku Quen daje nam teraz 50 pancerza(NG+)
Kapliczka znaku Yrden daje nam teraz 120 obrażeń od siły(NG+)
Srebrny pył zmniejsza teraz szybkość ataku przeciwnika o 20%(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 15 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 20 do 50(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 20 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 30 do 80(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 30 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 40 do 100(NG+)
Poprawiono wszystkie trofea tak by bonusy działały z którymi były błędy(patrz trofeum z wiwerny)
Trofeum z trola wzmocnione o 100 dodatkowych obrażeń fizycznych
Trofeum z nekkerów daje nam teraz 15% do szybkości ataku
Trofeum z nekkerów zostało wmocnione o dodatkowe 100 obrażeń od krwawienia
Trofeum z nekera wojownika zostało wzmocnione o 100 obrażeń od trucizn
Trofeum z sługi dzikiego gonu zostało wzmocnione o 45% odporności na mróż
Trofeum z leshego zostało wzmocnione o 40% odporności na trucizny
Trofeum z leshego z zadania głównego zostało wzmocnione o 150 obrażeń od trucizn
Trofeum z zwykłej wiwerny zostało wzmocnione o 40% odporności na ogień
Trofeum z wiwerny królewskiej zostało wzmocnione o 200 obrażeń od ognia
Trofeum z mglaka zostało wzmocnione o 100% (z 15% do 30%)
Trofeum z baby cmentarnej wzmocnione zostało o 100 obrażeń od trucizn
Zmian 67
Zmiany do wersji 6.0:
Trofeum z katakana zostało wzmocnione o 100 obrażeń od zatrucia
Trofeum z trola jakiniowego zostało wzmocnione o 50 obrażeń od zimna
Trofeum z ekimy zostało wzmocnione o szansę na sparaliżowanie przeciwnika która wynosi 5%
Najsilniejszy topór został wzmocniony o podnoszenie szybkości ataku od 15% do 25%
Ten topór został też wzmocniony poprzez podniesienie obrażeń o 100
Ataki silne zadają obrażenia od krwawienia o wartości 100 po uaktywnieniu umiejętności
Młynek ma dodatkowe atrybuty jak zmniejszenie pancerza wykonywującego go o połowę
Młynek zmniejsza pancerz przeciwników o 100
Umiejętność która zwiększa obrażenia od strzał wzmocniona od 6 do 100
Moc znaku Yrden do odblokowania teraz zadaje 50 obrażeń na sekunde
Endriagi robotnice mają zwiększoną wartość pancerza z 60 do 90
Endriagi robotnice mają zwiększone odporności o 100% (z 10% do 20%)
Endriagi wojownicy mają zwiększoną wartość pancerza z 90 do 120
Endriagi wojownicy bez ogonów mają zwiększoną wartość pancerza z 100 do 140
Baron w walce na pięści ma o 50% więcej zdrowia oraz atakuje o 10% mocniej
Umiejętność która zwiększa obrażenia od strzał wzmocniona od 1 do 200(dla NG+)
Młynek zmniejsza pancerz wykonywującego go o 60% (NG+)
Młynek zmniejsza pancerz przeciwników o 200(NG+)
Młynek zabiera mniej wytrzymałości 10 z poprzednich 50 (NG+)
Silne ataki mają szansę na wywołanie krwawienia równą 20% (NG+)
Połączenie mutagenów zielonych daje nam 3000 dodatkowego życia zamiast 100 (NG+)
Połączenie mutagenów niebieskich daje nam 40% zamiast 10% zwiększenia siły znaków (NG+)
Połączenie mutagenów czerwonych daje nam 30% zamiast 10% zwiększenia siły ataków fizycznych (NG+)
Połączenie mutagenów żółtych daje nam 40% zamiast 10% zwiększenia siły ataków fizycznych (NG+)
Umiejętność stopienia pancerza daje 30 obrażeń na sekundę od ognia (NG+)
Podniesienie wartości stopienia pancerza z 15% do 25% (NG+)
Zwiększenie długości działania znaku Yrden z 5s do 15s po odblokowaniu umięjętności zwiększenia ilości glifów(NG+)
Impuls znaku quen ma zwiększone obrażenia x10 gdyż były za niskie (NG+)
Umiejętność dla bomb ma zwiększone obrażenia od 90-100%(NG+)
Umiejętność ciosy krytyczne dla szybkiego stylu ma szansę 20% na wywołanie krwawienia (NG+)
Umiejętność fala uderzeniowa dla znaku ard zadaje teraz bazowo 50 obrażeń (NG+)
Impuls znaku Quen zadaje 200 obrażeń(NG+)
Kradzież życia została zwiększona o 200 (NG+)
Gryf z prologu zadaję nam krwawienie które zabierze nam z każdym atakiem 150 życia(NG+)
Ekima z zadania zadaje dodatkowe 200 obrażeń od trucizny(NG+)
Zła Keira atakuje o 20% szybciej(NG+)
Zła Keira jest o 30% bardziej odporna na siłe(NG+)
Wilki leszego zadają 50 obrażeń od trucizn za każdym atakiem(NG+)
Ifryt atakuje o 15% szybciej(NG+)
Ciri ma 15% szansę na automatyczny kontratak(NG+)
Relikt harpia została wzmocniona o 30 obrażeń od mrozu na sekunde(znaleziony)
Efek mrozu harpi trwa 3 sekundy
Aerondight zwięksa nasze życię o 20%(znaleziony)
Alghul został wzmocniony o dodatkowe 50 obrażeń od trucizn
Prastary leshy zadaje dodatkowe 200 obrażeń od krwawienia
Biały niedźwiedź ma teraz szansę na wywołanie krwawienia
Biały niedźwiedź zadaje dodatkowe 200 obrażeń od krwawienia z każdym atakiem
Niedźwiedź ma teraz szansę na wywołanie krwawienia
Niedźwiedź zadaje dodatkowe 100 obrażeń od krwawienia z każdym atakiem
Czart zadaje teraz dodatkowo 150 obrażeń od trucizny
Śnieżny golem zadaje dodatkowo 300 obrażeń od lodu

(NG+)
Stworzone rękawice wilka poziomu 4 zwiększają szybkość ataku o 15%
Zmniejszono czas trwania oślepienia z 10 sekund do 7
Zwiększono efekt oślepienia przez samum o 1 sekunde
Przy efekcie podpalenia zwiększono siłę degradacji regeneracji życia do 200
Przy efekcie podpalenia dla tańczących gwiazd zwiększono siłę degradacji regeneracji życia do 200
Zmniejszono czas trwania upicia alkoholowego z 30 sekund do 20
Zwiększono efekty regeneracji hp dla przedmiotów użytkowych o 100% (każdy typ)
Czas wzmocnienia pancerzy wydłużony 4 krotnie (4*900s=3600s=6min)
Czas wzmocnienia broni wydłużony 4 krotnie (4*900s=3600s=6min)
Efekt hipnozy wydłużono z 3 sekund do 4sekund
Wydłużono efekt paraliżu z 3 sekund do 4sekund
Skrócono efekt zatrucia z 7 sekund do 6 sekund
Efekt degradacji życia przez czarcią purchawę zwiększono do 200 (co uniemożliwia leczenie się podczas efektu)
Efekt krytycznego zatrucia posiada zwiększony efekt degradacji życia i wynosi 200
Zwiększono czas działania kamieni mocy o 100%(do 3600s)
Burza lodowa teraz zabiera 5% życia zamiast 3%
Efekt kradzieży życia zwiększony z 70 obrażeń do 200 na sekunde
Efekt kradzieży życia posiada zwiększony efekt degradacji życia a wynosi on 200
Najedzenie ma zwiększoną regenerację życia:
1 z 50 do 100 życia
2 z 100 do 150 życia
3 z 150 do 200 życia
Zwiększono efekty dobrego nawodniednia o 100%:
1 z 10 do 20 regeneracji
2 z 15 do 30 regeneracji
3 z 150 do 40 regeneracji
Ifryt ma zwiększone obrażenia od ognia o 150 i szansę na podpalenie celu
Leszy za pomocą ataku może nas zatruć
Obrażenia Hima zostały zwiększone o 2/6
Him od teraz ma szansę na wywołanie krwawienia
Wilki mają szansę na wywołanie u nas krwawienia
Gryf z prologu ma teraz dodatkowe 75 pancerza i nie jest taki papierowy
Ifryt ma o 100 pancerza więcej
Eredin ma o 200 pancerza więcej
RosaVarAttre ma teraz o 20 pancerza więcej (to wydłuży nieco pojedynek i zwiększy trudność)
Bart ma o 70 pancerza więcej
Bies ma o 50 pancerza więcej
DopplerGeralta ma o 20% większe obrażenia
Lodowy gigant ma o 50 pancerza więcej
(Koniec dla Ng+)
Dla podstawy:
Zmniejszono czas trwania oślepienia z 10 sekund do 7
Przy efekcie podpalenia zwiększono siłę degradacji regeneracji życia do 200
Przy efekcie podpalenia przez wiązkę ognia zwiększono siłę degradacji regeneracji życia do 200
Przy efekcie podpalenia dla tańczących gwiazd zwiększono siłę degradacji regeneracji życia do 200
Zmniejszono czas trwania upicia alkoholowego z 30 sekund do 20
Efekt paraliżu zmniejszony z 7 sekund do 4
Zmniejszono długość zatrucia z 7 sekund do 4
Efekt degradacji życia przez czarcią purchawę zwiększono do 200 (co uniemożliwia leczenie się podczas efektu)
Efekt krytycznego zatrucia ma zwiększony efekt degradacji życia do 200
Radgoll efekt został zwiększony z 1.5 do 3.5 sekund
Kradzież życia ma zwiększone obrażenia z 70 do 100 oraz efekt degradacji życia do 200
Efekt kradzieży życia przez znak Yrden ma zwiększony efekt degradacji życia do 200
Leshy ma o 50 pancerza więcej
Gryf z prologu ma dodane 40 do pancerza
Wilkołak ma dodane 30 do pancerza
Eredin ma dodane 100 do pancerza
RosaVarAttre ma dodane 10 do pancerza
Philippa ma o 20% zwiększone obrażenia
Pomniejsza runa Devana ma zwiększony % z 5% do 6%

Zwiększenie obrażeń diabelskiej bomby,zmniejszono czas degradacji zdrowia przeciwnika oraz siłe trucizny
Stopień drugi ma ziększony czas trwania o 0.2 s
Zwiększono obrażenia diabelskich bomb
Zmniejszono obrażenia doznawane podczas zatrucia z 5% do 2%
Zmniejszono siłę oraz czas działania kradzieży życia o 50%
Zmniejszono siłę działania trucizny oraz krytycznej trucizny o połowę tak jak i czas zatrucia
Zmniejszono obrażenia znaku yarden o 25%
Zwiększono czas działania obrażeń znaku yarden o 50%
Zwiększono obrażenia podstawowe znaku yarden (wzmocnionego) o 30%
------------------------------------||Gwiazda tańcząca stopnia 3||-------------------------------------------------------
Zwiększeno obrażenia gwiazdy tańczącej do 350
Zwiększono mnożnik gwiazdy tańczącej o 12%
Zmniejszono czas degradacji życia przez gwiazdy tańczącej o sekunde
Wydłużono czas działania gwiazdy tańczącej o sekunde
------------------------------------||Gwiazda tańcząca stopnia 2||-------------------------------------------------------
Zwiększono obrażenia gwiazdy tańczącej do 250
Zwiększono czas działania o 0.2sekundy
Zmniejszono siłę degradacji życia przez o 50%
Zmniejszono czas działania degradacji życia przez gwiazdę tańcząca do 3 sekund
------------------------------------||Gwiazda tańcząca stopnia 1||-------------------------------------------------------
Zwiększono mnożnik obrażeń gwiazdy tańczącej o 11%
Zwiększono obrażenia gwiazdy tańczącej do 160
Zmniejszono siłę degradacji życia przez o 50%
Zmniejszono czas działania degradacji życia przez gwiazdę tańcząca do 3 sekund
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zmniejszono obrażenia podczas płonięcia do 17% życia z 27%
Zmniejszono siłę degradacji życia przez o 25%
Zmniejszono czas działania degradacji życia do 3 sekund
Zmniejszono obrażenia spalania przeciwnika linią ognia o 30%
Czas degradacji życia przy użyciu lini ognia zmniejszony z 5 sekund do 2
Zmniejszono siłę degradacji życia przez linie ognia o 50%
Zwiększono obrażenia od krwawienia poprzez strzał z kuszy z 10 do 50
Zwiększono mnożnik krwawienia z 0.1% do 0.5%
Bełty namierzające mają zwiększony mnożnik krwawienia o 100%
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zwiększono bonusy do mutagenów
Niebieski - z 40% do 150% (siła znaków)
Czerwony - z 30% do 60% (siła ataku)
Zielony - z 500 życia do 1500 życia
Żółty - z 40% do 70% (siła ataku)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Umiejętności:
Zmniejszono koszt użycia młynka z 20 % do 10% (wytrzymałości) na sekunde
Cios rozdzierający ma zmniejszony koszt użycia z 20% do 10% (wytrzymałości) na sekunde
Trzykrotnie zwiększono obrażenia ciosu rozdzierającego gdyż bardzo trudno go wykonać
Zwiększono obrażenia kontrataku o 25%
Zwiększono dwukrotnie szybkość ataku którą aktywujemy przez umiejętność
--
Oślepienie teraz trwa 10 sekund a nie 3
Te same zmiany zachodzą dla NG+ oraz ten poziom jest wspierany przez mojego moda.
------
Dodanie dodatkowych slotów do kusz
Teraz maksymalnie jest 6 tak jak w broniach
Bełty legendarne eksplodujące zadają o 1/3 większe obrażenia
Bełty eksplodujące zadają o 1/3 większe obrażenia
Bełty rozszczepiające się legendarne rozstrzepiają się na 5 mniejszych
Bełty rozszczepiające zadają o 1/4 większe obrażenia
Bełty legendarne namierzające są o 50% silniejsze oraz o 100% bardziej przebijają pancerz
Bełty namierzające mają o 1/3 zwiększone obrażenia oraz o 1/3 zwiększone przebicie pancerza
Bełty legendarne powodujące krwawienie mają obrażenia zwiększone o 50%
Bełty powodujące krwawienie mają zwiększone obrażenia o 1/3
Bełty legendarne z tępym końcem zadają większe obrażenia o 10%
Bełty z tępym końcem mają zwiększone obrażenia o 14% (dla Ng+ 20%)
Zwiększeno obrażenia harpuna o 100%
Zwiększono obrażenia podstawowych bełtów o 1/3 (Dla NG+ o 20%)
Zwiększono o 100% poziom naprawy narzędzi
Zmniejszono koszt sprintu konia z 5 do 3 oraz zmniejszono regeneracje pańki z 5 do 3
Zwiększono o 20% pojemność juków dla konia
Zmniejszono o 50% poziom toksyczności przy upiciu alkoholowym
Zwiększono ilość slotów butów z zestawów (maksymalnie 5,niedzwiedzia ma 4)
Zwiększenie właściwości runy Dazhbog o 100%
(65 zmian)
 

Download
 

©Copyright by ASdragon0,zakaz kopiowania bez zgody autora strony(nie dotyczy obrazków).